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/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / canis_e2.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  13KB  |  366 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 2000 
  2. //
  3. //  hb_set.ast written at Tues Nov 17 16:06 1998
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  canis             //  Session name
  10. punch.wav
  11. canis_bite.wav
  12. end
  13.  
  14. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  15. canis_idle_crouch
  16. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  17. canis_idle_crouch_to_idle_standing
  18. canis_idle_standing
  19. canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  20. canis_idle_standing_to_idle_crouch
  21. canis_walk_pt_1
  22. canis_walk_pt_2
  23. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  24. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  25. canis_walk_pt_1_to_idle_standing
  26. canis_walk_pt_2_to_idle_standing
  27. canis_run
  28. canis_run_no_trans
  29. canis_crouch_turn_left
  30. canis_crouch_turn_right
  31. canis_turn_left
  32. canis_turn_right
  33. canis_jump_from_podium
  34. canis_hit_superficial
  35. canis_hit_omni_superficial
  36. canis_bite
  37. canis_claw
  38. canis_jump
  39. canis_die_simple
  40.  
  41. end
  42.  
  43. // *** This second section contains the values for each anim state
  44. canis_idle_crouch
  45. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  46. canis_idle_crouch_to_idle_standing
  47. canis_idle_standing
  48. canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  49. canis_idle_standing_to_idle_crouch
  50. canis_walk_pt_1
  51. canis_walk_left_pt_1
  52. canis_walk_right_pt_1
  53. canis_walk_pt_2
  54. canis_walk_left_pt_2
  55. canis_walk_right_pt_2
  56. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  57. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  58. canis_walk_pt_1_to_idle_standing
  59. canis_walk_pt_2_to_idle_standing
  60. canis_run
  61. canis_run_slow
  62. canis_crouch_turn_left
  63. canis_crouch_turn_right
  64. canis_turn_left
  65. canis_turn_right
  66. canis_jump_from_podium
  67. canis_hit_superficial
  68. canis_hit_omni_superficial
  69. //canis_hit_double
  70. canis_bite
  71. canis_claw
  72. canis_jump
  73. canis_die_simple
  74. canis_dead_simple
  75. end
  76.  
  77.  
  78. canis_idle_crouch                // name of this anim_state
  79. canis_idle_crouch                // name for the win_anim for this state
  80. canis_idle_crouch                // default link anim for this anim state
  81. aiming
  82. projectile_1
  83. // Begin entries for this anim state
  84. ni; canis_idle_crouch_to_idle_standing
  85. u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  86. l; canis_crouch_turn_left
  87. r; canis_crouch_turn_right
  88. l u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  89. r u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  90. x u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  91. x l; canis_crouch_turn_left
  92. x r; canis_crouch_turn_right
  93. x r u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  94. x l u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  95. c; canis_bite
  96. end_of_entries
  97.  
  98. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1            // name of this anim_state
  99. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1            // name for the win_anim for this state
  100. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch               // default link anim for this anim state
  101. // Begin entries for this anim state
  102. x e u; canis_walk_pt_1 
  103. e u; canis_walk_pt_1 
  104. e u l; canis_walk_left_pt_1
  105. e u r; canis_walk_right_pt_1
  106. end_of_entries
  107.  
  108. canis_idle_crouch_to_idle_standing        // name of this anim_state
  109. canis_idle_crouch_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  110. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  111. //lowering_weapon
  112. projectile_1
  113. // Begin entries for this anim state
  114. end_of_entries
  115.  
  116. canis_idle_standing                // name of this anim_state
  117. canis_idle_standing                // name for the win_anim for this state
  118. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  119. // Begin entries for this anim state
  120. u; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  121. l; canis_turn_left                 
  122. r; canis_turn_right
  123. u l; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  124. u r; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  125. c; canis_bite
  126. end_of_entries
  127.  
  128. canis_idle_standing_to_walk_pt_1        // name of this anim_state
  129. canis_idle_standing_to_walk_pt_1        // name for the win_anim for this state
  130. canis_walk_pt_1                         // default link anim for this anim state
  131. // Begin entries for this anim state
  132. end_of_entries
  133.  
  134. canis_idle_standing_to_idle_crouch        // name of this anim_state
  135. canis_idle_standing_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  136. canis_idle_crouch                       // default link anim for this anim state
  137. //raising_weapon
  138. projectile_1
  139. // Begin entries for this anim state
  140. end_of_entries
  141.  
  142. canis_walk_pt_1                          // name of this anim_state
  143. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  144. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  145. // Begin entries for this anim state
  146. e u; canis_walk_pt_2
  147. u l; canis_walk_left_pt_1
  148. u r; canis_walk_right_pt_1
  149. x e u; canis_walk_pt_2
  150. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  151. x u l; canis_walk_left_pt_1
  152. x u r; canis_walk_right_pt_1
  153. e x u l; canis_walk_left_pt_1
  154. e u l; canis_walk_left_pt_1
  155. e x u r; canis_walk_right_pt_1
  156. e u r; canis_walk_right_pt_1
  157. end_of_entries
  158.  
  159. canis_walk_left_pt_1                    // name of this anim_state
  160. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  161. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  162. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  163. // Begin entries for this anim state
  164. e u; canis_walk_pt_2
  165. x e u; canis_walk_pt_2
  166. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  167. u; canis_walk_pt_1
  168. e u l; canis_walk_left_pt_2
  169. e u r; canis_walk_right_pt_2
  170. end_of_entries
  171.  
  172. canis_walk_right_pt_1                    // name of this anim_state
  173. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  174. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  175. extra_rotation_velocity    0.0000  1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  176. // Begin entries for this anim state
  177. e u; canis_walk_pt_2
  178. x e u; canis_walk_pt_2
  179. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  180. u; canis_walk_pt_1
  181. e u l; canis_walk_left_pt_2
  182. e u r; canis_walk_right_pt_2
  183. end_of_entries
  184.  
  185. canis_walk_pt_2                          // name of this anim_state
  186. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  187. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  188. // Begin entries for this anim state
  189. e u; canis_walk_pt_1
  190. u l; canis_walk_left_pt_2
  191. u r; canis_walk_right_pt_2
  192. x e u; canis_walk_pt_1 
  193. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  194. end_of_entries
  195.  
  196. canis_walk_left_pt_2                    // name of this anim_state
  197. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  198. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  199. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  200. // Begin entries for this anim state
  201. e u; canis_walk_pt_1
  202. x e u; canis_walk_pt_1
  203. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  204. u; canis_walk_pt_2
  205. e u l; canis_walk_left_pt_1
  206. e u r; canis_walk_right_pt_1
  207. end_of_entries
  208.  
  209. canis_walk_right_pt_2                    // name of this anim_state
  210. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  211. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  212. extra_rotation_velocity    0.0000  1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  213. // Begin entries for this anim state
  214. e u; canis_walk_pt_1
  215. x e u; canis_walk_pt_1
  216. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  217. u; canis_walk_pt_2
  218. e u l; canis_walk_left_pt_1
  219. e u r; canis_walk_right_pt_1
  220. end_of_entries
  221.  
  222. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch        // name of this anim_state
  223. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  224. canis_idle_crouch                         // default link anim for this anim state
  225. // Begin entries for this anim state
  226. end_of_entries
  227.  
  228. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch           // name of this anim_state
  229. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  230. canis_idle_crouch                         // default link anim for this anim state
  231. // Begin entries for this anim state
  232. end_of_entries
  233.  
  234. canis_walk_pt_1_to_idle_standing        // name of this anim_state
  235. canis_walk_pt_1_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  236. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  237. // Begin entries for this anim state
  238. end_of_entries
  239.  
  240. canis_walk_pt_2_to_idle_standing           // name of this anim_state
  241. canis_walk_pt_2_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  242. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  243. // Begin entries for this anim state
  244. end_of_entries
  245.  
  246. canis_run                         // name of this anim_state
  247. canis_run                         // name for the win_anim for this state
  248. canis_run                         // default link anim for this anim state
  249. // Begin entries for this anim state
  250. end_of_entries
  251.  
  252. canis_run_slow                         // name of this anim_state
  253. canis_run_no_trans                      // name for the win_anim for this state
  254. canis_run_slow                         // default link anim for this anim state
  255. anim_time_multiplier 0.3
  256. // Begin entries for this anim state
  257. end_of_entries
  258.  
  259. canis_crouch_turn_left            // name of this anim_state
  260. canis_crouch_turn_left            // name for the win_anim for this state
  261. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  262. extra_rotation_velocity    0.0000  -0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  263. aiming
  264. projectile_1
  265. // Begin entries for this anim state
  266. c; canis_bite
  267. end_of_entries
  268.  
  269. canis_crouch_turn_right            // name of this anim_state
  270. canis_crouch_turn_right            // name for the win_anim for this state
  271. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  272. extra_rotation_velocity    0.0000  0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  273. aiming
  274. projectile_1
  275. // Begin entries for this anim state
  276. c; canis_bite
  277. end_of_entries
  278.  
  279. canis_turn_left                         // name of this anim_state
  280. canis_turn_left                         // name for the win_anim for this state
  281. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  282. extra_rotation_velocity    0.0000  -0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  283. // Begin entries for this anim state
  284. c; canis_bite
  285. end_of_entries
  286.  
  287. canis_turn_right                         // name of this anim_state
  288. canis_turn_right                         // name for the win_anim for this state
  289. canis_idle_standing                             // default link anim for this anim state
  290. extra_rotation_velocity    0.0000  0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  291. // Begin entries for this anim state
  292. c; canis_bite
  293. end_of_entries
  294.  
  295. canis_jump_from_podium                // name of this anim_state
  296. canis_jump_from_podium                // name for the win_anim for this state
  297. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  298. // Begin entries for this anim state
  299. end_of_entries
  300.  
  301. canis_hit_superficial                         // name of this anim_state
  302. canis_hit_superficial                         // name for the win_anim for this state
  303. canis_idle_crouch                             // default link anim for this anim state
  304. hit
  305. impervious
  306. sound_effect 0
  307. // Begin entries for this anim state
  308. end_of_entries
  309.  
  310. canis_hit_omni_superficial                   // name of this anim_state
  311. canis_hit_omni_superficial                    // name for the win_anim for this state
  312. canis_idle_crouch                             // default link anim for this anim state
  313. standard_3_reaction
  314. hit
  315. impervious
  316. sound_effect 0
  317. play_script canis_e2_hit_big
  318. // Begin entries for this anim state
  319. end_of_entries
  320.  
  321. //canis_hit_double                // name of this anim_state
  322. //canis_hit_double                // name for the win_anim for this state
  323. //canis_idle_crouch                // default link anim for this anim state
  324. ////hit
  325. //// Begin entries for this anim state
  326. //end_of_entries
  327.  
  328. canis_bite                      // name of this anim_state
  329. canis_bite                      // name for the win_anim for this state
  330. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  331. attack 5
  332. standard_1
  333. sound_effect 1
  334. // Begin entries for this anim state
  335. end_of_entries
  336.  
  337. canis_claw                      // name of this anim_state
  338. canis_claw                      // name for the win_anim for this state
  339. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  340. attack 16
  341. standard_1
  342. // Begin entries for this anim state
  343. end_of_entries
  344.  
  345. canis_jump                        // name of this anim_state
  346. canis_jump                        // name for the win_anim for this state
  347. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  348. // Begin entries for this anim state
  349. end_of_entries
  350.  
  351. canis_die_simple                  // name of this anim_state
  352. canis_die_simple                  // name for the win_anim for this state
  353. canis_dead_simple                  // default link anim for this anim state
  354. // Begin entries for this anim state
  355. fatal
  356. hit
  357. impervious
  358. sound_effect 0
  359. end_of_entries
  360.  
  361. canis_dead_simple            // name of this anim_state
  362. canis_die_simple                  // name for the win_anim for this state
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